martes, 21 de febrero de 2023

Vivero computacional: El producto de una situación de aprendizaje

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Uno de los objetos que mejor visibiliza el recorrido o lo que se pretende con una situación de aprendizaje, es el producto final que se pretende que el alumnado obtenga. 

Antes de observar el producto final, te invitamos a seguir el siguiente recorrido que te conduce al mismo.

En este caso os presentamos el vídeo que muestra el producto final de una situación de aprendizaje concreta: un vivero computacional. En el siguiente vídeo puedes ver ese producto final y te ofrecemos algunas pinceladas sobre el camino recorrido para conseguirlo.

Por otra parte, en las siguientes imágenes puedes observar el código de programación de la tarjeta microbit que hemos realizado para obtener un funcionamiento óptimo del vivero:



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